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shadoww

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Posts posted by shadoww

  1. Qu'est-ce que tu ne comprends pas?

     

    - d'où vient l'ID 000400000FF40A00 ?

    => Je ne sais pas il a été trouvé d'une manière ou d'une autre, par tatonnement ou reverse ingeniering mais c'est celui là qui fonctionne avec le gateway et SaveDataFiler.

     

    - d'où vient l'ID 0004000000053F00 ?

    => C'est le titleid trouvé sur http://3ds.essh.co/ pour notre exemple "Super Mario 3D Land". tu devras trouver l'ID qui correspond au jeu dont tu veux importer/exporter les sauvegardes.

  2. Le 000400000FF40A00 c'est justement un id qui doit correspondre plus ou moins a comment la console reconnait la cartouche gateway.

    C'est cet id qui permet de ne pas avoir le message CTR - BROKEN et de faire fonctionner le SaveDataFiler

    Après, je ne sais pas comment la personne ayant écrit le tuto original a trouvé cet id, en jouant avec les fichiers trouvé sur la carte ou bien en regardant comment fonctionne le Gateway ou SaveDataFiler.

  3. Bonjour,

    Je suis tombé sur un article de gbatemp qui semble être passé relativement inaperçu mais pourtant se révèle très utile. J'en fait la traduction/adaptation ici.

    Cela permet de passer de sauvegarde .3ds au sauvegarde de .cia voir de pouvoir convertir une sauvegarde .3ds a une sauvegarde .3dz et ainsi de pouvoir jouer en réseau sans perdre les 180h de jeu que l'on avait commencé avec un backup .3ds avant que le mode online ne soit effectif sur le Gateway. Cela ne permet pas le tranfert de sauvegarde d'une cartouche original.

    Problématique:
    Lorsque l'on tente d'utiliser SaveDataFiler sur un backup de jeu de type card1, on a droit à un message CTR - BROKEN

    Résolution:
    Ça se passe grosso modo en deux étapes:
    - export/déchiffrage de la sauvegarde vers un fichier sur la carte SD
    - import/chiffrage du fichier de la carte SD vers le format désiré

    == EXPORT ==
    A - Export d'une sauvegarde de backup de jeu de type card 1 au format 3DS ou 3DZ vers un fichier dans la carte SD:

    • trouver l'id du jeu désiré ( voir sur http://3ds.essh.co/ )
      par exemple Super Mario 3D Land (0004000000053F00)
    • brancher la carte SD sur un ordinateur
    • copier la sauvegarde du jeu en le nommant 000400000FF40A00.sav
      dans notre exemple: copier 0004000000053F00.sav en 000400000FF40A00.sav
    • remettre la carte SD dans la console et relancer cette dernière avec le mode Gateway
    • monter le jeu désiré
      dans notre exemple: appuyer sur select, choisir "Super Mario 3D Land" et "A"
    • lancer le SaveDataFiler
    • choisir "CTR Card" qui n'est plus cassé
    • Appuyer sur "Y" puis "A"

    Voilà, le fichier déchiffré se trouve sur la carte SD dans le répertoire filer/UserSaveData. Il ne restera plus qu'a l'importer au format du jeu voulu

    B - Export d'une sauvegarde de backup de jeu de type card 1 au format CIA vers un fichier dans la carte SD:

    • trouver l'id du jeu désiré ( voir sur http://3ds.essh.co/ )
      par exemple Super Mario 3D Land (0004000000053F00)
    • lancer le SaveDataFiler
    • choisir l'ID du jeu désiré
      dans notre exemple ce devrait être 0053F
    • Appuyer sur "Y" puis "A"

    Voilà, le fichier déchiffré se trouve sur la carte SD dans le répertoire filer/UserSaveData. Il ne restera plus qu'a l'importer au format du jeu voulu

    == IMPORT ==
    A - Import d'un fichier dans la carte SD vers une sauvegarde de backup de jeu de type card 1 au format 3DS ou 3DZ:

    • monter le jeu désiré
      dans notre exemple: appuyer sur select, choisir "Super Mario 3D Land" et "A"
    • lancer le SaveDataFiler
    • aller dans l'onglet "SD"
    • choisir l'ID du jeu désiré
      dans notre exemple ce devrait être 0053F
    • appuyer sur "L+A" puis sur "A" ce qui va créer une sauvegarde chiffrée nommée 000400000FF40A00.sav
    • Éteindre la 3DS et brancher la carte SD sur un ordinateur
    • copier le fichier de sauvegarde 000400000FF40A00.sav en le nommant avec l'ID du jeu désiré
      dans notre exemple: copier 000400000FF40A00.sav en 0004000000053F00.sav
    • remettre la carte SD dans la 3DS et lancer le jeu voulu
      dans notre exemple: appuyer sur select, choisir "Super Mario 3D Land" et deux fois "A"

    B - Import d'un fichier dans la carte SD vers une sauvegarde de backup de jeu de type card 1 au format CIA:

    • lancer le SaveDataFiler
    • aller dans l'onglet "SD"
    • choisir l'ID du jeu désiré
      dans notre exemple ce devrait être 0053F
    • appuyer sur "R+A" puis sur "A"
    • appuyer sur "HOME", selectionner le jeu voulu
      dans notre example, l'icone de Super Mario 3D Land
    • appuyer deux fois sur "A" pour lancer le jeu
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  4. Or a présent on est à la gateway 3.0 du coup j'ai envie de mettre à jour. Mais de ce que j'ai compris, ça mettra ma 3ds en 9.2, et j'ai moyen confiance, pas envie de perdre mon précieux 4.2 !

    Pas du tout, la mise a jour du Gateway ne mets pas à jour le sysnand.

    Dans ton cas, la mise à jour vers la version 3 n'est pas obligatoire, cela t'apportera tout au plus une amélioration du support de la carte µSD (si elle ne marchait pas bien) et un peu plus de rapidité dans les écritures (probablement pour les sauvegardes des card2 tel que pokemon).

     

    En plus j'ai lu que pour lancer la gateway faudrait toujours avoir accès à internet, c'est vrai ça ? C'est complètement con si tel est le cas, vu que dans un train, par exemple, on a pas internet.

    La lancement via internet (ou une appli dédié pour android) est obligatoire uniquement si tu as mis à jour ton sysnand vers une version comprise entre 5.0 et 9.2. Dans ton cas, ta sysnand reste en version 4.2 et tu démarre le Gateway comme avant avec le profil DS.

     

    Donc concrètement, comment je MAJ gateway et console "proprement" ?

    Merci d'avance !

    Tu fais comme la précédente mise a jour de Gateway:

    - Tu pose le nouveau fichier a la racine de la carte SD de la console

    - Tu vérifie que le fichier est bon grace au md5sum

    - Tu démarre ta console et utilise le profil DS pour lancer le Gateway

    - Là, il te dira qu'il faut mettre à jour le Gateway en appuyant sur un bouton

    - Tu appuye sur ce bouton

    - Tu va prendre un café/Thé/Vodka suivant l'heure et tes goûts

    - Fini

  5. pour ceux qui ne comprennent la lanque de Shakespeare:

     

    Pour cette mise à jour nous nous sommes concentrés sur le support des jeux et applications récentes qui utilisent la nouvelle méthode de chiffrement qui a été introduit dans la version 7.x et plus du firmware du système.
    Il nous a fallu un certain temps avant qu'elle ne soit prête, mais nous elle est prête aujourd'hui. Nous finissons toujours ce que l'on a promis!

    Avec cette mise à jour, nous sommes heureux de vous annoncer le retour de notre compatibilité avec 100% des jeux et nous voulons que cela continue!

    Mais nous voulons aussi faire quelques observations:
    * Nous avons remarqué que certains jeux récents ont commencé à utiliser les fonctions présentes uniquement sur ​​la version 7.x et plus du firmware.
    Le "firmware spoofing" ne fonctionne plus pour ces jeux, et l'emunand est actuellement nécessaire pour faire tourner ces jeux.

    * Le mode classique ne démarrera l'emunand 8.x ou plus uniquement si vous avez une cartouche Gateway inséré. Vous pouvez toujours continuer d'utiliser le mode classique sans, mais le support de l'emunand 8.x ou plus ne fonctionnera pas.

    Nous étudions toujours si nous pouvons améliorer ces limitations, mais nous pensons qu'actuellement, ce n'est une solution acceptable pour le moment.
    Nous avons également des fonctionnalités beaucoup plus intéressantes prévues que nous voulons sortir!

    Notre prochain objectif sera de réviser le système de sauvegarde des jeux. Nous pensons beaucoup à une édition des sauvegarde de jeu et les utilisateurs de cartouches physiques seront satisfaits de ce que nous avons prévu!

    Une fois approuvé par nos tests amis bêta testeurs, la version finale sera publiée. Si tout va bien, cela signifie très bientôt.

    Jusqu'à la prochaine fois, amusez-vous et continuez de soutenir les innovateurs et non les imitateurs!

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  6. Messieurs, dames... (soulevant poliment son couvre-chef en rentrant sur le forum)

     

    J'ai, depuis Noël, deux Gateway acheté sur le site partenaire du forum. Les deux marchent sans problèmes.

    Le truc c'est que, comme les cartes bleu vont être utilisés pour jouer à des backup de jeux DS et que le répertoire "Blue Card (R4i)/__rpg/language" semble avoir eu un problème d'encodage (tout les noms contenant des caractères autre que ASCII):

    Franais

    #Ud55c#Uad6d#Uc5b4 (KO)

    Espaol

    UAA-O (CN)

    ...

    J'ai repris les fichiers de traductions d'une autre version du woodR4 (la 1.64), c'est a dire des répertoires tel que:

    Français

    한국어 (KO)

    Español

    简体中文 (CN)

    ...

    histoire d'avoir des noms corrects lorsque l'on utilise la carte bleu.

     

    Maintenant ma question est: Est-ce que cela aurait une incidence sur les tests réalisé par le firmware Gateway et amènerait un risque de "brickage" des consoles? (J'ai peu d'inquiétude là-dessus mais je préfère avoir l'avis d'un support officiel).

     

    Merci encore.

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