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HALO 2 FRANCHIT LA BARRE DES 5 MILLIONS D'EXEMPLAIRES VENDUS


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HALO 2 FRANCHIT LA BARRE DES CINQ MILLIONS D'EXEMPLAIRES VENDUS DANS LE MONDE

 

Les ventes de la licence Halo dépassent les onze millions d'exemplaires dans le monde

 

Paris, le 2 décembre 2004 – Véritable phénomène mondial, Halo 2 s'est vendu à plus de cinq millions d'exemplaires dans le monde, depuis son lancement le 10 novembre dernier. La licence Halo a quand à elle, dépassée les 11 millions d'exemplaires, tous titres confondus : Halo Combat Evolved pour Xbox et Windows et Halo 2 sur Xbox. C’est une « `Success-story` » sans précédent dans l’histoire de la Xbox et événement majeur dans le domaine des loisirs numériques !

 

Les joueurs ont également été très présent sur le Xbox® Live™ pour poursuivre leurs expériences de jeu, puisqu’ à ce jour, la communauté mondiale Xbox® Live™ a en effet battu un record de connexions avec plus de 28 millions d'heures de jeu sur Halo 2.

 

Sur plus d’un million d'abonnés que compte le Xbox Live dans le monde, Halo 2 en a déjà attiré plus de 900 000, avec une moyenne de plus de 90 minutes en ligne par session de jeu.

 

Au delà du phénomène Halo 2, la Xbox offre aux joueurs de tous âges de nombreux titres pour s’amuser ou se détendre. Ainsi, "Fable", le jeu de rôle et d'aventure des studios Lionhead et Microsoft Game, a déjà conquis plus d’un million de joueurs dans le monde, en seulement deux mois de commercialisation.

 

« Notre catalogue de fin d'année va sans nul doute combler toute la famille et sera très apprécié des joueurs Xbox », a déclaré Michel Cassius, Directeur Marketing EMEA de la `plate-forme` Xbox « Grâce à notre console Xbox, aujourd'hui disponible au prix moyen estimé de €149* en France, il n'y a jamais eu de moment plus opportun pour devenir un joueur Xbox ».

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