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Smuapretrin

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Everything posted by Smuapretrin

  1. De ce que j'ai lu. Aucun problème avec les 32gb (c'est mon cas). Les 64Gb doivent normalement marcher... . Au dessus, rien n'est garantie mais cela peut marcher... Il faut attendre le retour des testeurs et acheter le même modèle de carte pour être sur.
  2. Bonjour à tous, Pour commencer, félicitation à léquipe du Gateway. Même si elle ne lira pas ce message. J'avoue que depuis début février je ne croyais absolument plus à cette mise à jour. Tous, dans leur communication, laissait penser quils voulaient juste vendre les stocks de vieux Gateway et sortir ensuite une cartouche Gateway 2.0 au prix fort... Comme quoi se sont les meilleurs hackeurs sur 3DS mais les pires commerciaux pour leur produit. Et bien je me suis trompé, léquipe a tenu promesse. BRAVO à elle, car les teams commerciales de hackeurs honnêtes sont rares ! En ce qui concerne la
  3. Bonjour à tous, En parlant de linker original... un petit message pour xavbox pour te dire de se méfier de son linker de test. Sur le forum officiel anglais, la team Gateway enquête sur un brick d'un des testeur qui a recu un model de test. Ils ont avoué que les linkers de test, qui apparemment n'ont pas le hardware définitif du model commercialisé, pouvaient briquer les consoles.
  4. Bonjour xavbox (et les autres aussi ^^), Ceci est une vrai question : Qu'est ce qui, techniquement, empêche de flasher un backup de nand d'une autre console ? Cela veut dire qu'un composant matériel de la console possède une signature unique ? Une zone de mémoire flash morte (lecture uniquement) possède un code unique à chaque console ce qui rend inopérante une nand qui ne possède pas ce code ?
  5. Bonjour ricouyalaire, Je me doute qu'il le font dans une certaine mesure. Mais la manière dont xavbox à formuler sa phrase laissait entendre qu'il avait des informations "officielle" à ce sujet. Même si le firmware est fonctionnel, je comprend parfaitement qu'ils prennent quelques jours de plus pour casser la relative compatibilité avec les clones et faire en sorte que les copieurs mettent plus longtemps à l'adapter à leur matériel.
  6. Bonjour WarCOzes, tu as effectivement raison je me suis laisser berné par le changelog qui indiquait 1.62 sans vérifier dans le menu, si un modérateur peut supprimer le topic pour ne pas induire en erreur les gens avec cette fausse astuce. Merci.
  7. Bonjour Rude, Il me semble avoir lu une réponse de la team à un émail qui disait que c'était incompatible mais qu'ils travaillerait dessus peut-être plus tard. (pas pour la 2.0) Pas moyen de remettre la main dessus. Si une âme généreuse à une micro SD de 64gb et peux faire le test, cela pourrait confirmer ma réponse. Je n'en ai malheureusement pas à ma disposition pour t'aider.
  8. Bonjour xavbox, tu veux dire qu'actuellement la team bosse pour mettre des battons dans les roues des concurrents et des clones qui font du reverse engineering ?
  9. Bonjour Gicl, merci pour l'info et d'avoir vérifier le backup. Néanmoins, je pense que personne ne doutait que la team Gateway avait fait le test de flasher leur backup software.
  10. Smuapretrin

    Freeze

    Bonjour ricouyalaire, si elle ne joue pas, laisse la console immobile , et que ça ne freeze pas, ca n’écarte pas le problème d'accès à la SD, puisque sans jouer, la console n'a pas de raison de solliciter la carte SD. Et avec un problème de contact, je pense que Shaurya aurai eu aussi par intermittence le problème, dès la mise en place du Gateway (non reconnaissance de la carte) et ça n'a pas l'air d'être le cas. En tout cas elle n'en a pas parlé. Mais c'est une piste à explorer, on se sais jamais.
  11. Bonjour Als0, si tu as joué à ce jeux sur la version 2.0b1 du gategay, il se peux que tu ais été victime d'un bug de corruption des sauvegardes, connu de la team qui a été corrigé avec la 2.0b2. Dans ce cas il n'y a pas grand chose à faire à ma connaissance. Tu peux quand même regarder du coté de ce topic un généreux membre propose son fichier de sauvegarde sur ce jeu. (pas testé personnellement) http://www.xavboxforum.com/index.php/topic/76220-sauvegarde-bravely-default/ Si tu veux éviter de perdre tes sauvegardes, copie sur ton PC tous les fichiers se terminant par ".sav" prés
  12. Et pourtant ce logiciel gère parfaitement la copie de la partition cachée, je te l'assure. Et si tu cherches le gain de place, compresses ton backup de nand. La compression de ton backup emunand sous Linux ou de la copie de la SD sous Windows fera quazi strictement le même poids (350 mo environ une fois la partition de 16go compressé en 7z). Malheureusement pour toi, je ne pense pas que cela soit une priorité pour la team puisque la méthode avec Disk imager fonctionne et quelle est à la porté des utilisateurs Gateway même débutant, puisqu'ils savent déjà utiliser Win32 disk imager pour c
  13. Toto621, quand je disais que le Backup était impossible je sous entendait sous Windows, mais il est vrai que je ne l'ai pas précisé. Mes excuses... Néanmoins ce que j'ai expliqué avec Win32 disk imager fonctionne parfaitement. J'ai fait le backup puis je l'ai restauré sur une autre SD qui n'avait jamais vu une 3DS de sa vie et mon emunand 7.1 a bien été copié sur la SD sans aucun souci.
  14. Smuapretrin

    Freeze

    Bonjour Shaurya, Assure toi d'avoir une SD class 4 minimum dans la DS et une micro SD class 4 minimum dans le gateway. Essaye de changer de SD dans la DS. Un temps de réponse trop lent de la SD ou est écrit l'émunand peut faire freezer les jeux. Si rien n'y fait je ne vois que deux autres cas : - Tes backups de jeux ont été mal réalisé. (roms mals trimés, mauvais matériel de backup...) - Ton Gateway est défectueux.
  15. Bonjour toto 621, Le backup de l'emunand n'est pas possible à ma connaissance pour le moment, mais tu peux faire un backup de la carte SD de la DS avec le logiciel disk imager qui est gratuit. Pour se faire, après les avoir sauvegardé, supprime tout les fichiers de la carte SD de la DS (sauf les donnée invisible de l'emunand. Utilise Win32 disk imager QUI EST GRATUIT pour faire un backup de la SD de la DS qui contient l'emuand. C'est le même logiciel qui permet d'écrire les roms sur la micro sd du Gateway. Il suffit d'indiquer un nom de fichier, la lettre de ta carte SD et d'appuyer sur "r
  16. Sur la Blue Card, le Firmware de la team MT Card est le seul que je connaisse qui exploite Wood 1.62 et fonctionne dessus. Si vous en avez d'autre je suis preneur mais je ne connais pas. C'est juste un hasard que ce soit le concurrent qui le propose. J'aurais aussi fait la news si c'était un indépendant qui avait modifié le firmware.
  17. l'intérêt de mettre à jour la blue card est d'obtenir une meilleure compatibilité avec les Roms DS, et cela fonctionne bien. Pour la red card l'intérêt (mais ca ne fonctionne pas d'après gicl) serait d'avoir le multiroms en attendant que l'équipe gateway veuille bien publier la 2.0.
  18. Pour éclaircir ce point, je traduirai plutôt par : "Les jeux qui n'utilisent pas le système de sauvegarde classique (besoin d'accès spécifiques sur la nand), seront fonctionnels." On parle ici de Pokémon ou d'Animal Crossing par exemple...
  19. Bonjour geek, Pourquoi recréer un nouveau sujet ? http://www.xavboxforum.com/index.php/topic/76292-question-sur-emu-nand/ Comme déjà répondu, il semble que cela ne fonctionne qu'avec une cartouche neuve. Si la cartouche à déjà été jouée auparavant sur une autre console, cela ne fonctionne pas.
  20. Bonjour à tous, Voici une astuce concernant la blue card Gateway pour lancer des Roms DS. Le logiciel pour la blue card 3DS est un firmware Wood modifié en version 1.56. Malheureusement le dernier firmware Wood 1.62 officiel ne fonctionne pas sur la Blue Card Gateway. Pour ceux qui souhaitent avoir la dernière version du firmware Wood sur leur Blue Card Gateway, vous pouvez télécharger le firmware modifié par... la team MT Card (concurrent du Gateway) sur leur site. Je ne met pas de lien mais le firmware "blue card files (01-02-2014)" présent sur leur site fonctionne sur la Blue Card Gat
  21. Bonjour gicl, l'émunand n'est pas une partition en tant que tel, c'est une zone de données ou les demandes de lectures/écritures de la 3DS sont redirigées (au lieu d'être envoyées vers la nand réelle). La team gateway n'a pas cracké la nand (pas encore en tous cas).
  22. Pour clore le topic, tiré du site internet de la team : - Are you working on supporting online play? - We will start working on this after the 2.0 release.
  23. Bonjour Arkhen, Question bête : As-tu bien mis le Launcher.dat sur la SD de la 3DS ? Ta version 3DS 4.4.0-0E même si elle est sensée être compatible Gateway est assez peu rependue. Sachant que la team Gateway ne peut pas tester les dizaines de firmwares compatibles, il se peut qu'il y ai un bug avec le tiens. Le mieux est peut-être d'attendre la sortie sous quelques jours de la finale 2.0 pour voir si le bug est corrigé. Tu peut aussi le signaler à la team en précisant ton firmware de 3DS. Si tu ne souhaites pas attendre, à titre personnel je ferais (à effectuer dans l'ordre, si cela n
  24. Bonjour Zanark012, Il me semble que la team a répondu qu'ils travailleraient que le online après la 2.0. As-tu vérifié ta boite de spam pour les réponses de la team ? Pourquoi ne te répondraient-ils pas alors qu'ils répondent à tous le monde ?
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